Lista de monstruos

Fatal Baboons Lista de peligro de monstruos

Clasificación de amenaza para cada cazador del Lab y Backrooms tras el revamp.

Última actualización:

Hub de lista de monstruos

Este Hub de lista de monstruos clasifica a los monstruos de Fatal Baboons según lo peligrosos que se sienten en un servidor público normal tras el New Lab revamp de noviembre de 2026. Los tiers miden amenaza para un escuadrón medio, no solo el factor jumpscare. Velocidad, reglas de detección, giro y si fightback (F) puede salvarte importan todos. Para contadores por monstruo, abre la página detallada de Desglose de monstruos.

Fatal Baboons de VertexLabs es un bucle de supervivencia-escape-horror en Roblox: recolectar scrap, vender en el Scrap Recycler junto a Abby’s Shop, respetar bordes de Safe Zone y sobrevivir a entidades del Lab y Backrooms con hasta 20 jugadores. Saber quién es amenaza S-tier mantiene tus runs de scrap vivos más tiempo que memorizar solo nombres de lore.

Criterios de ranking

  • Presión de kill: Con qué frecuencia un primer contacto termina la run si fallas.
  • Detección injusta: Radio de sonido, reglas de mirada, comprobaciones de identidad Mimic, drenaje de luz.
  • Herramientas de persecución: Velocidad máxima instantánea vs ramp-up, slow de spit, alcance de agarre alto.
  • Claridad del counter: Si quietud, saltos, esquinas o fightback funcionan de forma fiable.
  • Presencia en mapa: Pasillos del Lab vs elevadores de Backrooms y líneas de visión abiertas.

El miedo cosmético sin dientes mecánicos rankea más bajo. Un jumpscare ruidoso que puedes esquivar de forma consistente es amenaza B-tier; una regla silenciosa que borra a jugadores descuidados es S-tier.

S tier - terminadores de run

Null (Backrooms) - Velocidad 54, prácticamente sin penalización de giro al embestir, solo se congela mientras lo miras. Apartar la cámara un instante basta para comerse una embestida. Fightback funciona, y un escape exitoso otorga unos 30 segundos de inmunidad —pero un segundo agarre puede matar. Techo de skill más alto y castigo más alto.

Meater (Lab) - El sprinter más rápido del Lab a 40 con esquinas afiladas. Si Meater te ve en un pasillo largo antes de que tú lo veas, kitear limpio es raro. Detecta primero, corta línea de visión de inmediato.

Mimic (Backrooms) - Se disfraza de jugador; la persecución dura unos 40 segundos una vez revelado. El impuesto de deducción social en servidores ocupados hace a Mimic más peligroso de lo que sugiere su velocidad 37. Siempre comprueba caras antes de agruparte.

A tier - presión constante

Bertha (Lab) - Velocidad máxima 38 instantánea, giro torpe (~60%). Salta o embiste esquinas cerradas. Fightback está disponible contra Bertha, lo que suaviza su rango frente a Meater, pero la aceleración instantánea sigue borrando reacciones tardías.

Brute (Lab) - Empieza cerca de 35 y sube a 42 en ~5 segundos de persecución ininterrumpida. Salta los golpes bajos y rompe LOS antes de que termine el ramp. El giro pesado (~70%) ayuda si jukeas temprano.

Meat (Backrooms) - Agarrador alto; trepar no te salvará. Fightback aplica. Un poco más lento (35) que las élites del Lab, pero los hábitos verticales “seguros” de otros horrors fallan aquí.

B tier - manejable con disciplina

John (Lab) - Cazador ciego por sonido, detección hasta unos 145 studs. Pantalla rosa significa que está sprintando sobre tu ruido. Quédate quieto o avanza en toques cortos. Aterrador para escuadrones ruidosos, trivial para solos disciplinados que respetan el silencio.

Spitter (Lab) - Escupe goo cada 5 segundos aprox., aplicando unos -20% de velocidad durante 4,5 segundos. El slow es la amenaza real —ser marcado antes de una persecución de Brute o Meater es sentencia de muerte. Esquiva el spit en strafe y vuelve al Safe Zone si estás slowed.

C tier - guerra de información

Dimmer (Lab) - Drena luces cercanas en lugar de ganar carreras puras. El peligro sube en alas ya oscuras y para jugadores que dependen de siluetas. Emparejado con otros cazadores se vuelve soporte A-tier; solo es C si memorizas layouts y el brillo del scrap.

Tabla rápida de tiers

TierMonstruos
SNull, Meater, Mimic
ABertha, Brute, Meat
BJohn, Spitter
CDimmer

Los tiers cambian en Lockdown si VertexLabs retunea velocidades o elegibilidad de fightback. Vuelve a comprobar tras parches y cruza con Sobrevivir a monstruos, Backrooms y Stats de monstruos.

Cómo usar esta lista en una run

  1. Entra a Danger Zones con una ruta de escape hacia un borde pintado de Safe Zone.
  2. Prioriza disciplina de audio cuando John pueda estar cerca.
  3. Nunca confíes en un “compañero” en Backrooms hasta verificar que no es Mimic.
  4. Mantén conciencia de cámara para Null; asigna un watcher si vais en grupo.
  5. Si te agarra una amenaza elegible para fightback, completa el QTE de F —ver Fightback.
  6. Vende scrap a menudo (máx. 6, Crown = 50 coins) para que las muertes cuesten menos —Farm de scrap.

Los jugadores nuevos deberían terminar Primeros pasos antes de perseguir runs de desafío S-tier. Para lore y contexto jumpscare que encaja con estos rangos, el vídeo a mitad de página compara la presentación antigua de Scary Baboon con el elenco del revamp de Fatal Baboons.

Hubs relacionados

El orden de amenaza es un documento vivo. Cuando llegue Lockdown, espera que la fila S-tier de este hub se mueva primero.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué significa S tier en esta lista?

Los monstruos S-tier terminan runs con más frecuencia para escuadrones medios por velocidad, reglas de detección o trucos de identidad —Null, Meater y Mimic lideran ese grupo tras el revamp.

¿Puedo hacer fightback contra todos los monstruos?

No. Fightback (F) está confirmado para amenazas como Null, Bertha y Meat. Otros siguen exigiendo evasión pura. Consulta la guía de Fightback para las notas completas.

¿Por qué John solo es B tier si da tanto miedo?

John es devastador si tu escuadrón es ruidoso, pero la quietud y los toques cortos de movimiento lo contrarrestan de forma fiable. La equidad mecánica lo mantiene por debajo de Null y Meater.

¿Dónde están los contadores detallados de cada monstruo?

Abre la página Monstruos bajo este hub para estrategias por entidad, luego cruza con las guías Sobrevivir a monstruos y Backrooms.

¿Lockdown cambiará la lista de monstruos?

Muy probable. Velocidades retuneadas, entidades nuevas o reglas de fightback reordenarán rangos. Vuelve a este hub tras el update.