Fatal Baboons Monster-Gefahren-Tier-Liste
Bedrohungsränge für jeden Lab- und Backrooms-Hunter nach dem Revamp.
Dieser Tier-List-Hub rankt Fatal-Baboons-Monster danach, wie gefährlich sie sich auf einem normalen öffentlichen Server nach dem New Lab Revamp im November 2026 anfühlen. Tiers messen Bedrohung für ein durchschnittliches Squad, nicht nur rohen Jumpscare-Schock. Speed, Detection-Regeln, Turning und ob fightback (F) dich retten kann, zählen alle. Für Counter pro Monster öffne die detaillierte Seite Monster-Counter.
Fatal Baboons von VertexLabs ist ein Roblox-Survival-Escape-Horror-Loop: Scrap sammeln, am Scrap Recycler neben Abby’s Shop verkaufen, Safe-Zone-Grenzen respektieren und Lab- sowie Backrooms-Entities mit bis zu 20 Spielern überleben. Zu wissen, wer S-Tier-Bedrohung ist, hält Scrap-Runs länger am Leben als nur Lore-Namen auswendig zu lernen.
Ranking-Kriterien
- Kill-Druck: Wie oft ein erster Kontakt den Run beendet, wenn du misplayst.
- Detection-Ungerechtigkeit: Sound-Radius, Stare-Regeln, Mimic-Identitätschecks, Light-Drain.
- Chase-Tools: Sofortige Top-Speed vs. Ramp-up, Spit-Slow, hohe Grab-Reichweite.
- Counter-Klarheit: Ob Stillstand, Springen, Ecken oder fightback zuverlässig funktionieren.
- Map-Präsenz: Lab-Korridore vs. Backrooms-Aufzüge und offene Sichtlinien.
Kosmetische Gruseligkeit ohne mechanische Zähne rankt niedriger. Ein lauter Jumpscare, den du konsequent dodgen kannst, ist B-Tier-Bedrohung; eine stille Regel, die unvorsichtige Spieler löscht, ist S-Tier.
S-Tier – Run-Ender
Null (Backrooms) – Speed 54, praktisch keine Turn-Penalty beim Rush, friert nur ein, während er beobachtet wird. Wegschauen für einen Kamera-Flick reicht für einen Rush. Fightback funktioniert, und eine erfolgreiche Flucht gewährt etwa 30 Sekunden Immunität – ein zweiter Catch kann aber töten. Höchste Skill-Ceiling und höchste Strafe.
Meater (Lab) – Schnellster Lab-Sprinter bei 40 mit scharfen Kurven. Sieht Meater dich in einem langen Flur, bevor du ihn siehst, ist faires Kiten selten. Zuerst spotten, Line of Sight sofort brechen.
Mimic (Backrooms) – Verkleidet sich als Spieler; Chase dauert etwa 40 Sekunden, sobald entlarvt. Social-Deduction-Steuer in vollen Servern macht Mimic gefährlicher, als die Speed 37 vermuten lässt. Immer Gesichter prüfen, bevor ihr euch gruppiert.
A-Tier – konstanter Druck
Bertha (Lab) – Sofort 38 Top-Speed, ungeschicktes Turning (~60 %). Springen oder enge Ecken. Fightback ist gegen Bertha verfügbar, was ihren Rang gegenüber Meater abfedert – aber sofortige Beschleunigung löscht trotzdem späte Reaktionen.
Brute (Lab) – Startet nahe 35 und rampt auf 42 über ~5 Sekunden ununterbrochenen Chase. Über niedrige Swings springen und LOS brechen, bevor der Ramp fertig ist. Schweres Turning (~70 %) hilft bei frühen Jukes.
Meat (Backrooms) – Hoher Grabber; Klettern rettet dich nicht. Fightback gilt. Etwas langsamer (35) als Lab-Eliten, aber vertikale „sichere“ Gewohnheiten aus anderen Horror-Spielen scheitern hier.
B-Tier – mit Disziplin machbar
John (Lab) – Blinder Sound-Hunter, Detection bis etwa 145 Studs. Pinker Screen heißt, er sprintet auf deinen Lärm. Stillstehen oder in kurzen Taps kriechen. Erschreckend für laute Squads, trivial für disziplinierte Solos, die Stille respektieren.
Spitter (Lab) – Spuckt Goo etwa alle 5 Sekunden, etwa -20 % Speed für 4,5 Sekunden. Der Slow ist die echte Bedrohung – getaggt vor einem Brute- oder Meater-Chase ist ein Todesurteil. Spit strafen, dann bei Slow zur Safe Zone zurücksetzen.
C-Tier – Informationskrieg
Dimmer (Lab) – Draint nahe Lichter statt reine Footraces zu gewinnen. Gefahr steigt in bereits dunklen Flügeln und bei Spielern, die auf Silhouetten-Reads setzen. Zusammen mit anderen Huntern wird er A-Tier-Support; allein ist er C, wenn du Layouts und Scrap-Glow auswendig kennst.
Schnelle Tier-Tabelle
| Tier | Monster |
|---|---|
| S | Null, Meater, Mimic |
| A | Bertha, Brute, Meat |
| B | John, Spitter |
| C | Dimmer |
Tiers verschieben sich bei Lockdown, wenn VertexLabs Speeds oder fightback-Eligibility retunt. Nach Patches neu prüfen und querlesen: Monster überleben, Backrooms und Monster-Stats.
So nutzt du diese Liste in einem Run
- Betrete Danger Zones mit Fluchtweg zu einer bemalten Safe-Zone-Grenze.
- Priorisiere Audio-Disziplin, wenn John in der Nähe sein kann.
- Vertraue in den Backrooms keinem „Teammate“, bis du verifiziert hast, dass es kein Mimic ist.
- Halte Kamera-Awareness für Null; weise bei Stack einen Spieler als Watcher zu.
- Bei Grab durch eine fightback-berechtigte Bedrohung das F-QTE mashen – siehe Fightback.
- Verkaufe Scrap oft (max. 6, Crown = 50 Coins), damit Tode weniger kosten – Scrap farmen.
Neue Spieler sollten den Einstiegs-Guide abschließen, bevor sie S-Tier-Challenge-Runs jagen. Für Lore- und Jumpscare-Kontext zu diesen Rängen vergleicht das Mid-Page-Video ältere Scary-Baboon-Präsentation mit dem Fatal-Baboons-Revamp-Cast.
Verwandte Hubs
- Detaillierte Counter: Monster
- Patch-Kontext: New Lab Revamp, Backrooms-Update
- Codes-Status (noch keine): Codes
- Community-Gewohnheiten: Spieler
Die Bedrohungsreihenfolge ist ein lebendes Dokument. Wenn Lockdown kommt, erwarten wir, dass sich die S-Tier-Zeile dieses Hubs zuerst bewegt.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was bedeutet S-Tier auf dieser Liste?
S-Tier-Monster beenden Runs für durchschnittliche Squads am häufigsten wegen Speed, Detection-Regeln oder Identitäts-Tricks – Null, Meater und Mimic führen diese Gruppe nach dem Revamp an.
Kann ich gegen jedes Monster fightback nutzen?
Nein. Fightback (F) ist für Bedrohungen wie Null, Bertha und Meat bestätigt. Andere erfordern reine Evasion. Siehe den Fightback-Guide für die vollen Notizen.
Warum ist John nur B-Tier, obwohl er gruselig ist?
John ist verheerend, wenn dein Squad laut ist – aber Stillstand und kurze Bewegungstaps kontern ihn zuverlässig. Mechanische Fairness hält ihn unter Null und Meater.
Wo finde ich detaillierte Counter für jedes Monster?
Öffne die Monster-Seite unter diesem Hub für Strategien pro Entity, dann querverlinke Monster überleben und Backrooms-Guides.
Wird Lockdown die Tier-Liste ändern?
Sehr wahrscheinlich. Retunte Speeds, neue Entities oder fightback-Regeln werden Ränge umschichten. Prüfe diesen Hub nach dem Update erneut.